문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 동방빙의화 ~ Antinomy of Common Flowers./공략 (문단 편집) ==== [[데미지 보정|피해량 계산]] ==== 해당 문단은 [[https://touhou155.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%80%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B8%E8%A8%88%E7%AE%97%E6%96%B9%E6%B3%95|일본어 빙의화 위키]]를 참조하여 작성되었습니다. 요약하면 상대방의 체력이 적을수록, 콤보를 길게이어나갈수록 가하는 데미지가 줄어든다. 피해량의 영향을 주는 요소는 3가지가 있는데 기본 데미지, rate값, 근성값이 있다. '''기본 데미지'''는 각 공격이 가지고 있는 기본적인 수치이다. 이 수치는 각 공격마다 고유하게 가지고 있고 변동되지 않는다. '''rate값'''은 콤보를 이을시 생기는 그 rate값이다. rate값이 낮을수록 더 낮은 피해를 입힌다. rate값을 구하는 공식은 다음과 같다. [math((rate값) = (현재 rate수치) × 0.01)] 예를 들어 콤보중 현재 rate가 87이라면 rate값은 87 × 0.01 = 0.87 또는 87%이다. '''근성값'''[* [[根]][[性]][[値]](근성값)이라고 한다. 영문 위키에선 guts(용기, 근성)이라 표현한다.]은 공격을 받는 상대의 현재체력에 맞춰 데미지를 보정하는 인게임내에서 확인할수 없는 수치이다. 근성값을 구하는 공식은 다음과 같다. [math( (근성값) = 1 - \dfrac{10000 - (현재체력)}{25000})] 최대체력일때 1, 절반의 체력일때 0.8, 체력이 0일때 0.6의 값을 갖는다. 이 3가지를 토대로 데미지를 계산하며, 공식은 다음과 같다. [math( (가한 피해량) = (기본 데미지) × (rate값) × (근성값))] 예로 레이무의 4a 4a 콤보에서 4a는 250의 기본데미지와 첫타 -15의 레이트치를 가지므로 대상의 체력을 최대라 가정하면 피해량은 다음과 같다. [math( (첫타) = 250 × 100\% × 1 = 250)] [math( (둘째타) = 250 × 85\% × 0.99 = 210.375)] [math( (총 피해량) = 250 + 210.375 = 460)][* 소수점은 반올림으로 추정] 마스터상태라면 흰피는 계산에서 제외되지만, 슬레이브상태에서 공격을 받는다면 흰피또한 현재체력으로 포함하여 계산한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기